星空:天宫余烬

“支线任务”;“星空”


关卡概览

《天宫残迹》(Remnant of Tiangong) 是我为游戏《星空》开发的一张支线关卡地图。关卡体验以探索为核心,辅以轻度解谜与战斗元素。基于我的硕士论文研究,关卡的整体空间布局使用区块化、多样化的设计,以验证我所提出的模型的实用性,并为玩家提供不同的探索节奏与战斗方式。

关卡的背景在一座环绕火星运行、早已被遗弃的科研空间站——天宫-7中。玩家作为群星组织(Constellation) 的成员,在新亚特兰蒂斯(New Atlantis)的空港接到了探索者Wendy的委托。Wendy表示自己与朋友Zhang发现了一座建于21世纪的空间站遗迹,在探索过程中,他们遭到了空间站里人工智能所操控的机器人的攻击,她的朋友也因此被困在空间站内部。

在该支线任务中,玩家需要潜入天宫-7,营救幸存者,并逐步揭开这座废弃空间站背后的秘密。


天宫余烬

开发工具:Creation Kit
开发时长:20周
游玩时长:20分钟
我的角色:独立开发者(关卡设计、程序实现、战斗设计、剧情设计)


关卡概况

关卡策划案

关卡平面图

关卡流程概述

地图标签 玩法概况
0 玩家从Wendy那里接取任务
1 玩家进入空间站,从一具尸体上搜刮到一把钥匙和一份日志,随后解锁门禁,步入了大厅
2 玩家通过窗户的对讲机与张交流
3 玩家穿过居住区抵达引擎室入口
4 在员工宿舍,玩家找到了钥匙
5 玩家抵达控制室,与张会面。一番交谈后,张请求玩家与他一同进入引擎室
6 玩家通过终端切换电力室的炮台的所属派系。
7 玩家通过动力室的通风管道进入生产车间
8 玩家在车间搜集额外的信息和补给
9 玩家从巨型机器(Qiming)中取出电池,关闭了空间站的AI系统。
10 玩家通过捷径返回了第四层的档案室
11 玩家在档案中收集了关于空间站的更多信息并完成了任务

关卡特色

剧情设计与环境叙述

关卡采用环境叙事的方式,通过日志、终端以及环境线索逐步构建空间站的背景故事。玩家不会一次性获得完整叙事,而是在探索过程中逐渐拼凑出有这座空间站——天宫-7,以及人工智能反叛的全部背景。


玩家选择与多样化玩法

关卡中,我通过系统交互为玩家提供多种策略选择。

例如,在动力室(Power Supply Room)中,玩家可以通过终端系统改变自动炮塔的阵营。这一机制允许玩家采取不同的战斗策略:

  1. 潜行至控制终端,将炮塔转化为盟友,使其攻击其他敌人
  2. 潜行至控制终端,将炮塔关闭,直接避免战斗
  3. 不使用控制终端,直接摧毁炮塔,正面与之战斗

关卡结构与空间复用

我通过精心规划的关卡结构,来提升导航体验,并塑造玩家的空间认知。

结构与空间设计中包含多个关键策略:

  • 可复用空间 玩家会从不同路径重新进入已经探索过的区域,形成空间上的关联。
  • 捷径设计 随着关卡推进,新的捷径被解锁,从而减少重复路径。
  • 预览窗口 玩家在到达关键区域之前,可以提前看到目标位置,从而建立空间预期。

空间构成与张力曲线设计

关卡的空间结构基于空间张力建模进行设计。

不同区域在多个空间参数上产生变化:

  • Density(密度):拥挤空间与开放空间的变化
  • Openness(开放度):封闭走廊与开放房间之间的转换
  • Scale(尺度):大型空间与小型空间的对比

这些空间元素被按照特定顺序排列,从而形成一个 设计好的预期张力曲线。在拥有更高张力的战斗空间之后,通常接入较为缓和的过渡区域,从而使整体节奏呈现“之”字形的结构逐渐上升。

高张力区域案例

缓冲区域案例

通过设置如此的空间序列,关卡的整体张力变化曲线将吻合理想张力曲线。


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