消逝的光芒:眩晕

“支线任务”,“消逝的光芒”

关卡概览

“眩晕”是我为《消逝的光芒》开发的一个单人支线任务,发布于Steam创意工坊。任务的目标是在众多楼宇间穿梭,并最终到达一栋高楼的顶部以夺取空投。 关卡设计强调垂直性,大部分行动发生在高耸的塔尖或楼顶之上。通过将多样的跑酷路线与多样的敌人遭遇相结合,营造出独特的紧张感与节奏感。

眩晕

消逝的光芒:眩晕 《消逝的光芒》
一个以屋顶穿越、跑酷路线为核心的垂直单人关卡,目标是在摩天大楼顶端夺取空投。

开发工具:消逝的光芒开发者工具
开发时长:16周
游玩时长:20分钟
我的角色:独立开发者(关卡设计、程序实现、战斗设计、剧情设计)

关卡策划案

实机视频

关卡设计特色

战斗设计

多样化战斗风格与敌人类型

随着关卡推进,玩家会逐步装备近战武器、手枪、霰弹枪与步枪,配合相应的敌人类型,稳步将战斗推向高潮。

多样化战斗场景

从开阔的野外,高耸的塔楼顶部,到阴暗的下水道区域,关卡中的战斗场景多元,适配各种战斗类型。

剧情设计

任务概况

玩家受到Jade嘱托,从安全屋出发,去寻找一个武器空投。玩家需要探访多个关键地点,包括医院屋顶、A 栋与 B 栋的楼顶以及信号塔顶端。成功获取空投物资后,玩家需将其安全护送回安全屋。

关卡平面图

地图标签 玩法概况
1 玩家从Jade那里接取任务
2 玩家到达医院楼顶,搜寻空投(未找到)
3 玩家从医院后院的井盖进入下水道,穿过下水道进入建筑A的一楼
4 玩家攀爬到建筑A的楼顶寻找空投(未找到)
5 玩家通过脚手架,从建筑A到达建筑B的楼顶,最后一路攀爬到达塔顶,并找到空投
6 玩家携着空投回到安全屋

解谜设计

为了调整节奏,关卡中融入了简单的谜题元素。

损坏的电梯



玩家无法使用电梯,但能够打开天花板上的舱门,进入电梯井,并向上攀爬抵达屋顶。

流程设计

为避免回溯,关卡的整体流程遵循一个简单的循环结构。

脚手架

通往医院天台的脚手架,玩家在此可选择多条攀爬路径。

最终战斗场景

在战斗高潮(返回安全屋)的部分,我同样为玩家提供了多种通过路径。玩家可选择使用滑索或依靠跑酷技巧返回安全屋。

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Vertigo-9

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