“支线任务”,“消逝的光芒”
//《消逝的光芒》 (Dying Light)是一款开放世界第一人称动作生存游戏,其核心玩法结合了基于跑酷的移动系统,以近战为主并辅以第一人称射击的战斗机制,除此之外,还有着能够影响敌人行为与玩家策略的昼夜系统。
关卡概览
“眩晕”是我为《消逝的光芒》开发的一个单人支线任务,发布于Steam创意工坊。任务的目标是在众多楼宇间穿梭,并最终到达一栋高楼的顶部以夺取空投。 关卡设计强调垂直性,大部分行动发生在高耸的塔尖或楼顶之上。通过将多样的跑酷路线与多样的敌人遭遇相结合,营造出独特的紧张感与节奏感。
眩晕
开发工具:消逝的光芒开发者工具
开发时长:16周
游玩时长:20分钟
我的角色:独立开发者(关卡设计、程序实现、战斗设计、剧情设计)
关卡策划案
实机视频
关卡设计特色
战斗设计
多样化战斗风格与敌人类型
随着关卡推进,玩家会逐步装备近战武器、手枪、霰弹枪与步枪,配合相应的敌人类型,稳步将战斗推向高潮。



多样化战斗场景
从开阔的野外,高耸的塔楼顶部,到阴暗的下水道区域,关卡中的战斗场景多元,适配各种战斗类型。




剧情设计
任务概况
玩家受到Jade嘱托,从安全屋出发,去寻找一个武器空投。玩家需要探访多个关键地点,包括医院屋顶、A 栋与 B 栋的楼顶以及信号塔顶端。成功获取空投物资后,玩家需将其安全护送回安全屋。
关卡平面图

| 地图标签 | 玩法概况 |
|---|---|
| 1 | 玩家从Jade那里接取任务 |
| 2 | 玩家到达医院楼顶,搜寻空投(未找到) |
| 3 | 玩家从医院后院的井盖进入下水道,穿过下水道进入建筑A的一楼 |
| 4 | 玩家攀爬到建筑A的楼顶寻找空投(未找到) |
| 5 | 玩家通过脚手架,从建筑A到达建筑B的楼顶,最后一路攀爬到达塔顶,并找到空投 |
| 6 | 玩家携着空投回到安全屋 |
解谜设计
为了调整节奏,关卡中融入了简单的谜题元素。
损坏的电梯

玩家无法使用电梯,但能够打开天花板上的舱门,进入电梯井,并向上攀爬抵达屋顶。
流程设计
为避免回溯,关卡的整体流程遵循一个简单的循环结构。
脚手架
通往医院天台的脚手架,玩家在此可选择多条攀爬路径。


最终战斗场景
在战斗高潮(返回安全屋)的部分,我同样为玩家提供了多种通过路径。玩家可选择使用滑索或依靠跑酷技巧返回安全屋。


< Gallery >
