停转之地

个人项目

  • 概念设计
  • 场景美术
  • 关卡&系统设计
  • 毕设项目

概要

未来,一次前所未有的天体撞击改变了地球的自转,使其最终被太阳潮汐锁定。世界由此分裂为两个截然不同的区域:

永恒的暮光区与无尽的夜区。

暮光区永远停留在日落余晖之中,天空常年呈现温暖的橙红色调。持续的太阳辐射带来较高温度,城市多建于山脉之上,以最大化利用太阳能。这里的城市——新拉萨如同一颗璀璨明珠,高耸的建筑在光中闪耀,周围环绕着高科技农场与人工生态系统。

而夜区则陷入永久黑暗,厚重的云层与冰雾遮蔽天穹。地表被深厚冰雪覆盖,气温极低。新雅库茨克等城市依赖地下热能与地热生存,复杂的地下通道连接着居住区与基础设施;地表只剩冰封山脉与冻土高原,鲜有人涉足。

横跨两界的“塞贝克超级电网”利用地球两极的剧烈温差来产生电力。它的电网匍匐在大地的经纬之上,连接起两个极端的世界。它既是人类工程的奇迹,也成为了唯一的能源、贸易与文化通道。

沿线分布的塞贝克基地,使这条能量走廊成为地球文明得以延续的生命线。

设计过程

头脑风暴

如果地球停止自传:

· 地转偏向力消失,洋流和季风消失
· 地球的一半变得酷热,另一半却严寒刺骨
· 气象灾害,地质灾害频发
· 月球运行轨道失稳
· 地球磁场崩溃
······

概念1:塞贝克超级电网

概念草图

去往极昼

塞贝克基站 ----

去往极夜

塞贝克超级电网是一项革命性的能源系统,通过利用夜区与暮光区之间巨大的温差,并借助塞贝克效应实现发电。一系列高效热电转换装置横贯全球,构建起一条从黑暗延伸至光明的世界级能量走廊。

它不仅是一张能源网络,更是连接两个极端世界的生命线。沿线铺设的管道与电缆同时承担着运输与通讯功能,而各处的转换节点逐渐发展为塞贝克基地,成为分布其间的贸易站与补给据点。犹如人类共同的动脉,超级电网重新打通了曾彼此隔绝的夜区与暮光区,使文明得以在光与影之间延续。

概念2:人文与城市

新拉萨

为了最大化利用暮光区的自然优势,人类选择沿山脉建设垂直城市,成为最理想的生存方案。

喜马拉雅山孕育了世界上最大的都市——新拉萨。这一名称源自旧世界的一座圣城,传说同样建于高耸群峰之上。如今,新拉萨延续着这段历史,每天吸引数百万夜区居民前来。

城市向天空生长,最宏伟的建筑矗立于山巅,城区规模沿坡而下逐渐递减。向阳面聚集着密集的核心城区,而背阴面则沉入拥挤的贫民区。在这座垂直巨城中,生存如同日落本身般残酷。

在永昼环境下,太阳能 VTOL 飞行器成为主要交通方式。覆盖高效太阳能板的流线型飞行器穿梭于摩天楼之间,使这座多层城市的空中通行变得灵活而高效。

新雅库茨克

夜区并非一片死寂之地。在永恒黑暗中,人类依然延续文明、创造奇迹。作为夜区最耀眼的据点,新雅库茨克象征着人类在极端环境下顽强生存的能力。

城市坐落于夜区最丰富的地热资源之上,发展为该区域规模最大的都市。其结构向地下深度延展,形成多层次的地下城市网络,在高效利用地热能源的同时,为居民抵御地表的严寒与恶劣环境。

城市核心是一座巨型地热能源站,不仅提供热能与电力,也成为社会与文化活动的中心。长期的生存压力塑造了这里的集体意识,居民珍视协作与责任,铭记先辈在黑暗中建立城市的艰辛历程。

依托繁荣的采矿业与稳定的铀矿供应,核动力飞行器成为夜区的主要交通方式,使人类得以在冰封的黑暗世界中持续运转与连接。

开发过程

停转之地 是一款独立游戏,同时也是我的本科毕业论文项目。该项目的开发与我的学术研究同时进行。

引擎: 虚幻引擎5
程序:虚幻蓝图
美术资产:基于 PBR 流程的资产制作、Quixel Bridge 扫描资产库、Unreal Marketplace

美术资产

PBR资产制作管线——楼梯

场景设计

《停转之地》的场景设计流程从白盒开始,锁定空间布局和玩家动线,随后依次进行玩法验证、美术调整、光照设置及最终打磨。

关卡设计

极端环境导致人类文明出现了截然不同的发展分支,有些人在暮光区中矗立起了高耸的摩天大楼,而另一些人则选择在极夜的永恒黑暗中找到了生存的方法。

关卡背景

当前 Demo 的故事发生在暮光区与夜区交界处的一座塞贝克基地。

灾难来临前,主角——一名货运飞船工程师——正身处轨道之中,因而侥幸避开地表浩劫。然而命运骤然转向,飞船被迫坠落荒野。在无援可寻的情况下,他耗尽最后的燃料启动休眠舱,进入漫长的沉睡。

数十年后,随着飞船能源彻底耗尽,他在一个早已陌生的世界中独自醒来。

关卡流程

关卡1平面图

通关视频

Step 1:

玩家从休眠中醒来,挣扎着爬出坠毁的飞船,映入眼帘的是被巨大地裂撕开的陌生世界。意识到自己已沉睡数十年,他们踏上了探索之旅。

Step 2:

玩家沿着地裂前行,环境逐渐从自然景观过渡为机械结构,最终抵达巨大的塞贝克基地。途中需要收集资源抵御严寒,同时引入饥饿、生命值与体温三项核心生存机制。

Step 3:

玩家向上探索塞贝克基地,与 NPC 互动并完成阶段任务,逐步了解其作为能源节点的功能。一场即将来袭的风暴被揭示,从而触发主线任务。

Step 4:

在获得基础补给并成功抵御低温后,玩家抵达贸易港口。逼近的风暴迫使他们改装并修复飞船,以准备逃离此地。

此时,玩家获得三张蓝图:飞船、新雅库茨克、新拉萨。玩家需要选择飞船适配永夜还是暮光,并决定自己的文化归属城市。这两项选择将最终决定可前往的目的地。

完成飞船蓝图及任意一座城市蓝图,即可通关游戏。