热能

"独立游戏” “Unity 3D"

”热能“是一款2D俯视角的生存游戏,玩家扮演一个寻找孩子(Baliens)的外星生物,燃烧自己的生命(”热能“),在冰冷的宇宙中呼唤,周旋敌人,并展开救援。

在每一关,玩家从”恒星基地“开始游戏,基地为玩家提供无限的热能。随着玩家深入太空去寻找他们的 Baliens,存在失去全部热能(游戏结束)的风险,玩家需要从散落在宇宙中的 ASTEROIDS 处充能,或是击败敌人获取能量奖励。

这款游戏提供了从外星人视角出发的独特的太空探索体验。利用可视化的”电磁波”模拟母亲召唤Balian的方式,设定了一个清晰易懂的目标,使玩家能更专注于宁静的太空探索之旅。

热能

我的角色:关卡策划
开发引擎:Unity 3D
团队规模:5人
Development Time: 7 weeks
Platform: Android
游玩时长:约30分钟

个人分工

  • 游戏设计文档
  • 系统设计,敌人设计,数值设计,机制设计
  • 关卡设计与引擎内实现
  • 用户界面(UI)设计与制作

关卡设计特色

我负责设计第 4 至第 7 关。这些关卡着重强化玩家在移动技巧和目标定位方面的技巧,同时引入新的攻击机制和敌人。


< 关卡4 >

第 4 关中,我们引入了”爆炸攻击“这一技能,使玩家开始能够对敌人进行反击(前三关中玩家无法对敌人造成伤害)。并且,本关首次出现了特殊道具——冰块(Ice Blockers),玩家突破冰块或击败敌人后会获得能量拾取物作为奖励。

关卡4平面图

当玩家激活爆炸按钮时,会释放出一股波动,摧毁附近的敌人和冰障碍。为了鼓励使用“爆炸”技能,我在第 4 关的某些入口处放置了Ice Blockers。玩家必须摧毁这些障碍才能前进,并且会因此获得奖励。

为确保玩家理解,我设计并制作了对应的教学UI。

< 关卡5 >

相比关卡4,关卡5中设置了更多类型的敌人。与此同时,关卡的地图设计也更加的复杂,场景中散布了大量由陨石组成的迷宫,以及更多和更棘手的敌人。

关卡5平面图

在第 5 关中,我设计并引入了一个新敌人——炮台。炮台能进行远程攻击但无法移动,在它周围,往往还环绕着由冰墙组成的护盾。

关卡6

关卡6平面图

第 6 关中引入了新的敌人——驱逐舰。这些敌人会组成队形集体进攻玩家。此外,场景中资源之间的距离也被调整得更远,使得玩家需要更谨慎地管理资源。

相比前几关的敌人,“驱逐舰”的移动速度更快且攻击力更高,且通常会与小兵形成编队,结队行动。

此外,在地形设计上,与之前的关卡相比,第 6 关将三个Balien目标的位置设定得离基地更远,以此鼓励玩家主动返回基地获取补给。

关卡7

关卡7平面图

作为最终关卡,第 7 关并未引入新的敌人或机制。然而,本关的地图更为复杂,敌人也更具挑战性。

第 7 关的地图设计更像一座迷宫,玩家需要根据迷宫内狭小空间中的敌人和资源做出合理的路线规划。

这些迷宫为玩家提供了多样的策略和路线,有些路线能更快到达目标,但需要应对更强的敌人,而有些则更慢但风险极小。

敌人设计