硬核飞车

"独立游戏";"虚幻引擎5"


硬核飞车


我的角色


关卡设计

《硬核飞车》的赛道特色之一是“岛屿”,让玩家可以自行选择路线,体验不同的赛车风格。

作为“岛屿”的设计师,我负责了这条赛道从白盒设计到最终交付的整个过程。

我设计的岛屿有两个入口和一个共用的出口,让玩家可以选择多条不同的路线。

“岛屿”俯视图

…….

“岛屿”内部

道具设计

作为拾取道具设计师,我负责为构思和设计赛道中的拾取道具。我主要使用了虚幻蓝图实现这些设计,同时与美术和程序员保持密切沟通,确保最终顺利交付。

特殊道具

钩爪

钩锁(牵引光束)是我们游戏中最独特的道具,它来自我的一个突发的灵感。

我使用蓝图实现了它的第一个原型版本。该道具可以让玩家锁定前方视野中的其他赛车手,并将自己直接拉向敌人的位置。

“钩爪”蓝图实现

普通道具

除了“钩爪”之外,我还设计并实现了其他几种道具,包括磁铁、视觉干扰和氮气加速道具。

作为系统配套功能,我还建立了一个道具管理系统以及一个简单的用户界面来统一和管理所有的道具。

贴花和材质

作为一名有着美术背景的关卡设计师,在非常短的开发周期内,我还承担了部分艺术资产的制作,包括贴花和所有的地形材质设计和制作。

电路板风格贴花

我设计的赛道主题是“电路”。为了让原本单调的墙壁更好地体现这个主题,我设计并实现了电路板风格的贴花,以装饰和丰富环境。

在赛车游戏中,周围的物体不应该分散玩家的视线。因此,贴花的亮度及其与环境的色彩对比度至关重要。

引导标识

引导标识在赛道上发挥着重要作用。我创建了一个材质蓝图,其中包含Exposed的速度参数和可扩展属性,并在整个项目的赛道中广泛应用于玩家引导。

地形材质

基于美术组制作的贴图资源,我为两条赛道定制了地形材质。这些材质不仅承担视觉装饰功能,同时也为关卡设计师提供了清晰直观的工具,用于标记可通行区域并高效地喷涂赛道路径。