半衰期2:蚁狮营救

"支线任务","半衰期2"

关卡简介

“蚁狮营救”是一个为单人玩法制作的《半衰期2》关卡,作为独立场景设定在游戏中"Sandtraps"与"Nova Prospekt"章节之间,处于蚁狮已经成为抵抗军盟友的时期。 抵抗军派遣戈登·弗里曼(Gordon Freeman)和一只受过训练的蚁狮前往海岸,清除一个联合体设施中的敌人。该关卡由四个主要部分组成,包括两个室外场景和两个室内场景。

《蚁狮营救》是一张《半条命2》单人游戏地图,特色包括蚁狮同伴战斗、环境解谜和战术渗透玩法。

开发工具: 起源引擎
开发时长:4周
游玩时长:20分钟
我的角色:独立开发者(关卡设计、程序实现、战斗设计、剧情设计)

任务背景

在《半衰期2》中,蚁狮作为玩家出色的助手,能帮助玩家消灭敌人,但其能力比较弱小。而在“蚁狮营救”这一关卡中,我通过自定义AI,引入了更多机制,将蚁狮设计为更强大的盟友。

在“蚁狮营救”中,玩家需要使用信息素荚来操控一只训练有素的蚁狮,除了能协助玩家击败敌人,它还能够清除途中的岩石障碍,并抵达玩家无法通过飞行到达的区域。而作为玩家,你可以运用重力枪拾取物品构建通道,或是操作控制面板上的按钮以关闭震动器或联合围栏,为你的蚁狮战士扫除障碍,与它顺利潜入设施内部,达成你们的目标。

开发管线

关卡遵循结构化的制作流程以确保按时交付。

- Pre-production阶段

Pre-production阶段包括头脑风暴、关卡策划案和游戏性片段。

- Production阶段

正式的Production阶段包括诸如白盒、初始玩法、玩法完成、美学完善以及发布等里程碑。

关卡特色

解谜

“蚁狮营救”融合了解谜与战斗,引入了需协调运用重力枪、蚁狮能力及环境互动的游戏机制。

多样化的战斗场景

“蚁狮营救”中共包含四场主要战斗场景,其中两场在户外,两场在室内。而室内场景进一步分为一座较高的垂直建筑和一座相对低矮的建筑,玩家从开阔的海岸线逐渐被引入狭窄的工业厂房内部,在紧张的战斗与安静的解谜时刻之间取得平衡,从而维持游戏节奏的动态变化。

不同的战斗场景也使得配置多样化的敌人成为可能。关卡中的战斗将Manhack、远程与近战Combine士兵互相搭配,配以敌人波次控制,从而有效控制战斗节奏。

Combine设施大楼

关卡设计

在整个关卡的开发过程中,我尝试将我在 Guildhall 学到的关卡设计理论实践应用到游戏关卡的设计于开发中。比如,该关卡使用光照和色彩对比来区分目标的重要性并有效引导玩家

明暗对比

灯光被放置在关键目标处以吸引玩家注意力。如图所示,玩家无法进入这扇门,因为它被联合体围栏(Combine Fence)阻挡,但他们可以通过围栏看到另一个入口。

颜色对比

关卡的场景中,我使用了不同的材质来突显空间的重要性。 
例如,这座白色建筑就是玩家的终极目标,其被设计成白色与周围环境形成鲜明对比,显得格外醒目。

引导线

在关卡中运用引导线来指引玩家的视觉终点,例如栅栏、树枝和缆绳等元素。

绘制的路径连同周围的栅栏和数字指示,一步步引导玩家朝着其终点——隧道前进。

同理,引导线在一些谜题中一样可以有效的引导玩家,我在关卡中设置了一些线缆,它们被用于连接柴油发电机、Interface 和 Combine Fence,以暗示它们之间的控制关系。

此外,在该谜题中,还运用了信号灯以辅助引导。红色信号表示关闭状态,而绿色信号灯表示开启状态,从而显示设备的运行状态,并及时给予玩家反馈。